祂的意识直奔黑色光带的终点,而且对沿途的风景直接无视。
当祂抵达黑色光带尽头的瞬间,脑海中瞬间浮现出一个第一人称视角的画面。
一双指缝间凝固着焦黄尼古丁的粗短双手,正对着一个键盘疯狂地敲击。
视线顺着键盘上移,可以看到一个电脑屏幕,屏幕里不停地蹦出越来越多的文字。
何洛凝神一看,那是一段对死亡规则的定义文字。
“死亡不是游戏的终点,而是一次回档重新开始的机会……”
“主角每次死亡之后,都会回到当前正在经历的事件起点,并保留一切失败的记忆……”
“主角通过一次次死亡过程中获得的记忆,不断地突破难关……”
这段文字多少有些颠覆何洛的三观,可惜祂不知道这枚“乐园之源”究竟来自于哪个叙事,不然一定会过去看看那到底是个怎么样的奇葩叙事规则。
不过祂也不是完全没有收获,至少祂知道死亡之道有一个能力叫做“死亡回档”。
但是深入了解之后,何洛意识到“死亡回档”并不是一个泛用性死亡之道能力,而是仅仅能够在某些拥有类似设定的叙事之中才能实现。
至于哪个叙事能用,哪个叙事不能,就得看叙事者当初是如何制定叙事规则的。
甚至于在深入了解死亡之道后,何洛还发现那些能够让人死而复活的能力也不是通用能力,在大部分的科技之道世界里根本行不通。
不过由于何洛主打的是神话体系的神级世界,倒是不用担心自己的死亡之道能力被禁。
除了天道规则会禁掉某些能力之外,叙事所有权也能针对性地在不影响叙事稳定性的前提下封禁掉部分大道能力。
比如何洛曾经多次在“神之X考”中被封禁空间之道的传送能力。
但也正因为灵魂之道的特殊性,所以天道规则与叙事权所有者没有能力对其做出任何限制,只能眼睁睁地看着何洛所向披靡。
回到死亡之道的大道终点问题,仅仅是依靠一两枚“乐园之源”是无法迈过那个门槛的。
何洛花费几天时间研究 “死亡回档”能力之后,发现这是一个死亡之道与时间之道结合的产物。