她发现了一点,里程榜玩家开始抢等级榜了,比如原里程榜第三的皇甫景云,出现在了等级榜上,第一第二虽然是匿名的,但他们的区域号没有匿,这两个区域号,等级榜上也可以找到。
等级榜的玩家也在抢里程榜,巴克特在里程榜进入前十了。
这里面有一笔账,如果每一百公里左右就有概率遇到一个宝箱。
那么,对里程榜玩家来说,他们每天可能会遇到三个以上的宝箱。
也就是遇到三只守宝魔兽。
算它三个都是普通宝箱,对应10级以下的普通魔兽。
通常玩家遇到的普通魔兽,等级随机,但超百分之八十的概率和自己的战斗等级接近。
抛开所有不确定因素,假设不打野外物资、不进副本,纯靠公路宝箱,并且每天遇到三个普通宝箱,三个宝箱都打得下来,还不受伤,不影响下一天的赶路夺宝。
从第一轮地图0级开始算。
0级怪是10个战绩点。
30天900战绩点,距离1级也就差100点战绩。
能从最后一天的深渊物种攻击中活下来,上个1级应该没问题。
1级之后,会遇到1级守宝魔兽,100战绩点,保守估计四天能上2级,然后开始遇到价值200战绩点的2级魔兽。
以此递进,到第8天,战绩可达一万多积分,也就是10级。
现在是高温沙漠第13天,她从前两天就注意到等级榜被10级全覆盖了,和她估测的相差不大。
由此看,第一轮地图是缓慢发展期,第二轮地图前8天是等级爆发期。
以上只对里程榜高玩而言。
10级之后又有两个变动,一个是再三提及的等级差,比如10级和11级差了1万战绩点,而且9级和10级的魔兽,实力差距不在一个层次。
10级以上的魔兽多少有点变异,比如精神攻击、元素攻击、腐蚀毒液,甚至会使用道具,致死率很明显提高了。
其次就是公路宝箱的比例问题,你就算到了10级,它还是更多地出现10级以下的守宝魔兽和普通的宝箱。
总结起来,10级以前,你几级就可能遇到几级的守宝魔兽,10级以后,会更随机地遇到0至9级的魔兽。
兽类的敏锐性极强,它们见了高等级的你还会逃!
你主动杀了还没战绩点!