在大头的指挥下,这些木桩分毫不差的按照图纸上所画的那样放置好了,系统的建筑材料就牛逼在这里,放上之后就已经煎鱼磐石了,根本不用操心固定于稳定性的问题。
在行会全体成员的努力之下,很快湖面上就能看到已经冒出了湖面的木制圆柱了,个别因为湖底的地面不平整,所以冒出的长度并不统一,但这完全不是问题。
绝大多数的木桩还是统一的高度的,那些特殊的等到木桩上面的木制地板铺设好之后,再次放置的话会自动适应到木板的高度,十分的智能与方便。
幸福之家的成员已经带回来了一组又一组的材料,大头精挑细选的这个地方果然非常的不错,各种初期建设的资源应有尽有。
甚至还兼顾了中后期的重要资源,这就是快人一步的领先优势。
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而且莫大本事为了领地还投入了大量的初期资源,正是这些初期资源与工具让幸福之家的这次建设变得容易了不少,原本数天时间才能做完的工作,第一天还没结束就正式完成了。
一根又一根的原木在建筑师的手里直接变成了一块又一块的木板,看起来整齐又漂亮。
如果不是耐久度问题,这些木板一直用下去也不是大问题,此刻这些木板在大头的监督之下整齐排列在了木桩的上面,直接严丝合缝的扣在了一起,十分的坚固。
这就是游戏的手段,和现实还是有很大差别的,这就已经建好了领地初期的湖面地基了,对建筑组件的位置有不满意也随时可以通过回收的方式来瞬间拆除掉已经放置好的建筑组件。
看着已经建成的地基平面,大伙都很高兴,现在在领地之心的范围内已经不会刷新怪物了,未来的一段时间内,幸福之家的人员都会常驻在这里,甚至不会返回主城去下线。
难免会有一些脑回路不太正常的人会