听到赚钱二字,吴凌立即来了兴致:“那必须得再会一会Stack老师了。”
我们约在一家位置比较偏僻的咖啡馆,到地方时,Stack正在摆弄面前的笔记本,见到我,他热情地走过来,紧紧地握住我的手。
“南絮,你能改变主意简直太好了,你不知道,我有多期待跟你的合作。”
“合作?”吴凌诧异地看着我,“你,跟Stack老师?”
Stack见吴凌一知半解,立即从公文包里取出两份文件,说,“你看看就明白了。”
也就是在一周前,Stack私底下曾联系过我,说是有一位神秘的投资人看上了我曾在剑桥的设计论文里提到的MOBA类手游,并产生了浓厚的兴趣,因此联系上了Stack。
“重点呢?”吴凌瞪大双眼,开门见山道:“研究新项目是要花钱的,请问Stack老师,这位神秘的投资人准备出多少money啊?”
Stack推了推眼镜,说,“这位投资人十分看重南絮设计的游戏概念,也认定国内的手游市场潜力很大,所以初步设定研发金额是五千万。”
五千万。
我跟吴凌听完皆是一愣,又听到Stack补充道:“当然这只是初步预估的研发资金,投资人也说了,只要开发出的游戏令他满意,钱不是问题。”
钱不是问题。
这是我跟吴凌自进入职场以来听得最动听的一句话了。
“Stack,这位投资人没有什么具体的要求吗?比如耗时多久,进度如何等,”我有些不可思议,说,“你知道的,研发项目问题很多,一旦超时,我们需要付违约金之类的吗?”
“南絮,别忘了我也是搞研发的,这些问题我都替你问过了,”Stack耐心解释,“这位投资人说了,只要按时汇报进度,其他的不是问题。”
这也太好说话了。
好的都有点儿不真实。
毕竟前车之鉴放在那。
我顿了顿,说,“Stack,是这样的,非常感谢这位投资人对我们的信任,请问我们能约个时间跟他见一面吗?我想当面谢谢他。”
闻言,Stack皱了皱眉,说,“抱歉啊南絮,这位神秘的投资人十分注重隐私,我们都是通过邮件联系的,恐怕不会同意你的请求。”