与克赫兹和迪泽两人喝了几杯后,顾夜明便早早地回到了私人房间中。
他反锁房门,观察了一遍四周,见没有什么不对后,这才坐下打开了转职面板。
和先前两次一样,琳琅满目的职业遍布在系统屏幕当中,想要从中选择心仪的职业无疑要选择许久。
不过——早在很久之前,他就已经提前想好些许职业了。
他将几个职业关键词输入到搜索栏中,下一秒,三个职业便明晃晃地出现在他的眼前。
【时溯者】
【燃血命徒】
【影刺杀手】
顾夜明没有去看三个职业的具体介绍,职业介绍都只会把每个职业的优点最大化地进行说明,至于缺点之类的则一点不提。
【时溯者】,可以掌控时间的职业,别看它介绍的有多高大上,技能优先级有多高贵,但实战下来,其实相当鸡肋。
只有到偏后期的等级才能将时间这一特性发挥到极致,【时溯者】在前期中期甚至比不上其他变化类职业来的顺手,攻击手段也相当羸弱,毕竟这个职业只有控制时间的手段。
当然,不是说这个职业不强,总的来说,这玩意儿只能算是个后期职业,等级越高,【时溯者】的威能就会越强大,典型的下限极低,上限极高。
顾夜明略过【时溯者】,将目光放到下一个职业——【燃血命徒】
【燃血命徒】,听这名字就知道是个烧血来换取伤害的高贵高上限职业,与【时溯者】不同的是,它的下限反倒要高上不少。
无论在哪个游戏,烧血机制都是相当高贵的那一批,优点不用多说,缺点自然也就是脆皮了。
比起其他大部分的辅助增幅类职业,【燃血命徒】更偏向于辅助本身,而又因为烧血机制的存在,其增幅的幅度也要比其他辅助职业要高。
当然,它的缺点除了脆皮之外,和【时溯者】一样,缺乏像样的攻击手段。
也就是说....【燃血命徒】是纯纯堆叠数值的无脑职业。
所有职业武器它都可以用,但就是不精,也不能加持到被动技能所带来的额外伤害提升,就比如说枪剑士的枪剑大师天赋。
所以说,这个职业只能依靠自身加持的高数值来硬生生地横推过去。
要么你死,要么我亡,就这么简单。
至于【影刺杀手】,这个职业甚至要比上面两个职业还要极端一些,它与【刺客】同源但又不同的一点则是:
【刺客】凭借着高机动性能够打出持续性的高爆发伤害。
但【影刺杀手】不一样,它没有那么多的花里胡哨,讲究的就是一击致命。