不不不,或许应该这么想,榧然打小就是闷骚性格,受了刺激或诱导发个神经不很正常吗?玩嗨了的氛围上了头,就只有事后悔恨傻乐个啥形象尽失,不过这是大家闺秀和高冷人设该考虑的,关幼稚的刚成年人什么事。
上帝之鞭再次启动,榧然虽然沉迷于横征暴敛,什么资源都刮干净让人复活下来也捞得淌口水,变成了镜晓口中的单线程一根筋,但也明白自家没有对夜灵特攻的配置,也就不期望凑齐上帝左右手之类的超模天赋,但自己得不到别人也别想沾边,他接着在夜灵行进线路附近乱创,以看到的最近目标为猎物硬追,即使这样像是无头苍蝇般乱窜,总的来说击杀效率也算最高一档,毕竟一碰就碎甚至不用停下。
“他到底想要什么!”
“唯有杀戮与死亡!”
上帝之鞭是这样的,只需要见人就杀就好了,但逃命的人考虑的可就多了,复活成本和可回收资源什么的……
可是以战养战是这样的,拿到药就喝也不管对面都不敢碰自己的盾条、扒的装备直接扔到后勤融了变成经验和材料给自己满上,但被扒的人要考虑的可就多了,比起活下来变成技能都被摸尸法术偷走几个的现代人,还不如变成人造卫星在天上看着。
而榧然等人已经富的不能再富了,全身满突破之后已经奢侈到用灵魂重置技能,小黑的摸尸也没有白学有效地防止了资源溢出,让大家在背包里屯上诸多满破武器装备和技能卷轴准备随时切形态了,后勤组老八甚至开始学工具型技能当人型熔炉和纯辅助光环了。
要知道辅助分为四档,队伍穷的c都养不起则学习定额数值加成,能养的起c则学习百分比加成,富点的辅助能分到点油水则学习依自身数值进行转模加成,但富到人人都能瞬秒辅助也能c的地步就会学习需要升级概率等百分比的特殊功能技,偷窃对方数值技能之类的,难以想象仅仅是第一天的午夜时分他们就达到了常规对局大后期都难以获得的进度。
这种形式的数值碾压之下他们连点都懒得加,也有没心情和空闲开面板慢慢思考分配和阀值,毕竟此时再来一个大成的癞皮阵术师恐怕也拦不住榧然十动。
虽然游戏里没有肢体破损和飙血的效果,但在被盯上的大老远跑来受罪的刺客眼里,这队人马简直没有双脚在贴地飞行,跟特么地府派来索命一样,幻视出种滔天血海杀气腾腾阴兵过境的风景,你以为这红眼是特效?那是自带夜叉戮加赤成珠,幽气森森的那是钢躯糖,被创死了一定会困于修罗道在井边看大门吧!哭~
能在拟境游戏里感到恐惧产生错觉幻视真是少见啊,从实际层面上看可能是老八的自身炉在冒火发烟发出烧血烧经验的“噼里啪啦桀桀桀”之声。
从循迹追杀到不再跟随夜灵直接找杀,这场战争一直持续天明,但榧然等人的热情一直不曾消退,当然总是猫捉老鼠的玩法也显得无聊,也有些坚韧的队伍强撑着来回拉扯复活,虽然很抱歉没能让大人使出全力,但也拼掉了一些消耗资源维持了榧然想要继续掠夺下去的贪心。
“时间过得真快啊,感觉也没干啥啊。”榧然意犹未尽的砸了砸嘴,他身后是被劲风压低折弯出数道路径的草地和一字排开的战友,日出的霞光与方沉的月轮令他们影子若隐若现,身侧是面带不甘四仰八叉的几尊奉上神力的人柱,想必他们哀怨的灵魂也未曾走远还在骂骂咧咧,身前则是投票的光幕,或长或短稀奇古怪的名称正等待着选择,“该还债了。”
随着格位升高,了解的知识与掌握的力量增多,总能主动或自动地抵抗和缓解一些大世的界律,比如因果、时空,这大概就是榧然刚入场时一盹万年的原因,毕竟走神专注欢乐时光都是精神情感方面的东西。但这些是编织出的规则,在高阶驭天的手中甚至能编织出不曾被认知的新奇或扭曲的律法,可组成规则的基材性质该如何篡改?从虚无到物质,闪烁场不是规则,组成也不过是下一级,不如此世界就不展开,所以无从憾动。