好在郁野自己也不是吃素的,这场对局前期他走的每一步都没有出错,再加上“超生德”的强度在这里,要不然这场大劣势对局郁野也没这么容易拿下。
不过,既然对方下线了......
谁在意呢?
和谁对打不是打啊?
反正不都是为了测试“超生德”的漏洞吗?
郁野看了看目前为止还是100%的胜率,微微笑了笑,再次开启了新的对局。
数个小时后,郁野皱着眉头离开了对局。
由于每一把都是轻松取胜,让郁野迅速对这个对局感到了无聊,甚至郁野有了一种完全不在测试流派的感觉。
这纯粹就是虐菜啊!
两相对比起来,雷哥和【独木成林】两个人无论是战斗意识,还是操作水平明显要超出其他对局者一大截。
显然,天梯里不是没有强者的存在的,而是这个匹配机制过于随机,才导致了对手的良莠不齐。
[虚界对战]明明是这么好的一个平台,这个匹配机制怎么就这么烂?
或许是这个对局的模式可以自定义设置的缘故?
或许是没有天梯排位分段,将各个对局者的实力水平区分开来?
可是如果一直面对毫无挑战性的对手,也会极度消耗郁野的对局热情,不利于测试“超生流”啊!
想到这里,他随手给虚界管理者的意见信箱,写了一封意见书,列举了排队分段的种种好处,尤其是匹配方面,郁野花费了大篇幅热情洋溢地在意见书里推荐了“ELO机制”。
嗯,没道理让蓝星人叫苦不迭的ELO机制,异界土着就不用承受吧!正是因为曾经淋过雨,所以如今才要把别人的伞也给打掉!
咳咳,ELO机制虽然令人厌烦,但总比如今这种纯随机匹配要好得多吧!
郁野也是好心。
看看如今异界人玩这种纯随机模式都玩得不亦乐乎,如果他们真的遇上了新机制,在晋级赛前来来回回蹉跎了几十把,最后进阶跨段的那一刹,一定会成就感爆棚吧!
一定吧,一定吧!
郁野洋洋洒洒写了一大堆,投进了意见箱中,至于这份意见书能不能被人看到,谁知道呢?