郁野马不停蹄地来到了[小鬼炼成阵]前,把建筑内预留的[鲜血小鬼]的合成材料接连投入,按照指定的合成配方操作,阵法状的超凡建筑顿时爆发出了一股血色光芒,一只只表皮鲜红得仿佛能够滴出鲜血的小鬼从阵法的光芒中走出。
这些小鬼经过郁野的精神引导,自主地前往[恶魔贩血站],一个接着一个排队进入其中献血,而每多一只献血小鬼输血完毕,郁野面前的虚拟面板上的金币数遍自动上跳了一点。
每一只[鲜血小鬼],在每周目只能进行一次献血。
郁野如今这局的操作要比以往的对战精细了很多。这是因为[虚界对战]的时间流速与现实世界其实是有变动的。此前的那些对局的“周目”都是经过简化的操作,因此才会感觉节奏快速。
只有在真正的职业联赛或是[生死对决]之类的特殊规则对决,才需要玩家领主对友方单位的操纵到十分精细化的程度,才会启动1:1时间流速。
而如今,便是属于要采用几乎与现实1:1时间流速的地步。
高手之间的精细化操作,可以精确到每小时爆兵多少只,都以“小鬼术”的[小鬼炼成阵]为例,有的玩家或许只能一次同时合成6只[鲜血小鬼],但顶尖玩家却可以通过精细化操作,利用自身的天赋、技巧等等,达成一次性同时合成12只[鲜血小鬼],甚至更多!
那么差距自然也就拉开来了。
这主要是在需要人“主动操作型”的超凡建筑上显现得呈现的多。
但“被动型 ”的超凡建筑,也是有它的技巧在内。譬如,“超生德”的[水晶洞窟]和[自然信号塔],如果用[自然信号塔]先探查周围一圈的自然星力浓郁程度,在挑选最佳的位置安置[水晶洞窟],那么产出“星石”的效率自然是会有不同的,这就是“技巧”的作用!
这也就是在现实世界1:1流速的“周目”能做到的效果,只有大型赛事能够看到,让普通玩家们看看自己的差距在哪里。
平时的普通对局,很少会有玩家会这样子设置对局规则,毕竟,这很耗时!
[小鬼炼成阵]的操作次数是有限的,为了减少其耐久的磨损,郁野只操作培养了几组[鲜血小鬼]便停下了,剩余的时间他也没有闲着。
他正采用1阶土系法术[沙化术],将这[乱石窟]外的各种碎石化作沙地,为接下来安置超凡建筑腾空间。
小主,
当然,虚界面板上有关[乱石窟]的介绍没有错,这些石头化为沙粒之后,往往都掺杂了不少的“小玩意儿”,除了常见的“星石颗粒”外,郁野偶尔也开出了一些“宝石”资源!
这些“宝石”有的星力充沛,一颗便可以抵得过数颗甚至数十颗的星石!它们也是极佳的用来施法、锻造、附魔、雕琢的材料!
郁野当即感觉到自己发现了某种前期积累金币的办法!