第20章 战后复盘与数量级

杨短暂想了想,说道,

「我将对手的基础强度称为数量级,用一个平面直角坐标系来动态表示,x轴正为物理,负为魔法;y轴正为能量,负为灵能量,整个坐标系用的最大值和最小值是正负10。」

杨顿了顿,继续补充,

「首先讲y轴,其正负表示控制能量的类型,而数值则是具备的能量总和,最直观的方法就是看全力一击能破坏到哪种程度,我一般也只会看其表现来评价,除非有能对比的例子。」

杨停歇了一会儿,示意我能接着提问。

“那技能和灵能这个体系,能用y轴的正负来区分吗?”

「并不一定哦,技能实际上在四个象限里都可能存在,而灵能,通常是出现于,除了第一象限以外的三个象限里。」

“所以说,负y轴的灵能量这个说法,只是表示能否控制那些特殊能量,而不完全指代所有灵能。”

「嗯嗯,灵能量可以是原本宇宙中就存在;也可以是从奇异宇宙泄露过来的。」

宇宙中原本就存在的灵能量,应该是跟仙术、奇术、炼金术这类相关。

而奇异宇宙泄露的灵能量则是魔力,用以使用魔法,杨继续补充道,

「其发动方式也不一样,一种是通过灵能量间接引导出宇宙中的实体能量;另一种是直接用灵能量本身引发现实效应。」

也就是说,这些带‘术’字的灵能,使用方法都是间接引导出宇宙中的实体能量,而魔法则是直接引发现实效应。

其实还是有不清楚的地方,不过还是先问另一个轴吧。

“那x轴呢?”

「x轴代表的是战斗风格和综合防御,其数值大小包含的内容有很多,什么物防、魔抗、恢复、异常抗性之类的都可以算。」 开局带AI流浪宇宙

“也就是说这是专门用来强调防御的?”

「这个世界的强者,都是以硬抗伤害,为主要指标的哦。」

“真的吗?”

这个世界居然讲究这个?真的不是杨的私货吗?我看他这几个能力就特别重视防御。

「你别不信,攻击力再强被人一击秒杀了还不是没用,x轴的指标,是把y轴同数级的攻击完全防御下来,才能有相同数字的哦,比如物理5就得抗能量5的攻击才算达标。」 青年公社

听起来倒是有点道理的。

“那物理魔法这种所谓的战斗风格,是怎么回事?”

「物理你应该清楚吧,就是物理攻击,魔法的话,我是特意用这个词来表示的,因为魔法能直接用能量本身进行攻击,而不是引导出实体能量。」

“那两个轴组合成四个象限,分别代表什么?”