陈默醒来时,发现自己置身于一间昏暗的房间内,四周墙壁上挂着几幅模糊的油画,画中的花朵似乎在诡异地扭曲着。他的心跳加速,一种不祥的预感笼罩心头。他记得自己是一名私家侦探,但为何会在这里,却一点印象也没有。
突然,一个机械的声音在房间内响起,冰冷而无情:“欢迎来到游戏,陈默。你必须遵守以下规则,才能活着离开。”
规则一:不要触碰任何花朵。画中的花朵并非装饰,它们是监视你的眼睛。
规则二:枪是你的保护,但也是致命的诱惑。每次使用后,你必须在三分钟内找到新的弹药。
规则三:不要相信任何人,包括你自己。你的直觉可能会救你,也可能会害你。
规则四:午夜时分,不要站在镜子前。那时,它们会找到你。
规则五:找到并保护“花之钥”,它是你离开这里的唯一希望。
陈默紧握着手中的枪,他知道这不是普通的枪,它的重量和质感都透露出一种不寻常的气息。他小心翼翼地避开墙上的花朵,开始在房间内寻找线索。
随着时间的推移,陈默发现这个房间似乎是一个迷宫,每个转角都可能隐藏着危险。他听到了脚步声,但每当他转过身去,却什么也看不到。他开始怀疑,这些声音是否是自己的幻觉,或者,是那些“它们”在戏弄他。
在一次转角,陈默差点踩到一朵凋零的玫瑰,他急忙跳开,心脏狂跳。他意识到,这些花朵可能是触发陷阱的机关。他更加小心地避开它们,同时寻找着弹药和“花之钥”。
夜幕降临,陈默找到了一个隐蔽的角落,他检查了枪膛,确保子弹上膛。他知道午夜即将到来,必须找个地方躲藏。他找到了一个没有镜子的房间,蜷缩在角落,枪紧紧握在手中。
午夜的钟声敲响,陈默听到了门外的低语和脚步声。他屏住呼吸,心跳如鼓。突然,门被猛地推开,一个身影站在门口,陈默毫不犹豫地开枪,但那身影却如同烟雾般消散。
陈默意识到,他必须找到“花之钥”。他开始在房间内搜寻,最终在一个古老的书架后面发现了一个隐藏的抽屉。里面躺着一把精致的钥匙,上面雕刻着奇异的花朵图案。
就在他拿到钥匙的那一刻,房间的灯光突然熄灭,陈默感到一股寒意从背后袭来。他迅速转身,枪口对准了黑暗中的影子。他扣动扳机,一道光芒划破黑暗,随即是一声凄厉的尖叫。
陈默没有时间去确认那是什么,他握紧“花之钥”,按照记忆中的路线,向出口奔去。当他终于走出这个恐怖的迷宫时,阳光洒在他的脸上,他深吸了一口气,感到了久违的自由。
但当他回头望去,那座房子已经消失不见,只有一片荒芜的土地上,几朵枯萎的花朵在风中摇曳。陈默紧握着“花之钥”,他知道这场游戏远未结束,但他已经准备好面对接下来的挑战。
陈默站在那片荒芜的土地上,手中的“花之钥”在阳光下闪烁着奇异的光芒。他知道,这把钥匙不仅仅是他逃离那个恐怖迷宫的凭证,它还隐藏着更深的秘密。他必须小心,因为那些“它们”可能随时会再次出现。
他开始在周围寻找线索,希望能找到更多关于这个恐怖游戏的信息。在一片废墟中,他发现了一本破旧的日记,封面上有着和“花之钥”上相似的花朵图案。他小心翼翼地翻开日记,里面记录着一系列令人不安的事件,以及与这个恐怖游戏相关的规则。
规则六:日记是真相的载体,也是谎言的温床。你只能相信其中一半的内容。
规则七:太阳落山后,不要独自一人。结伴而行,但要小心你的同伴。
规则八:钥匙是开始,也是结束。找到正确的锁,它将带你走向真相。
规则九:不要回头。一旦你选择了方向,就勇往直前。
规则十:最后一个规则,只能在游戏中心找到。它将决定你的命运。
陈默合上日记,心中充满了疑惑。这些规则似乎在引导他走向某个地方,但他不确定自己是否能够信任这些信息。他决定按照规则八的指示,寻找那把正确的锁。
夜幕再次降临,陈默找到了一个废弃的教堂,里面堆满了尘封的杂物。他小心翼翼地在教堂内搜寻,直到他在祭坛下发现了一个古老的木箱。木箱上雕刻着与“花之钥”上相同的图案,他知道这就是他要找的锁。