“这到底是怎么一回事,你们怎么连修电脑都修不明白?”
“黄总,比赛暂停和我们硬件设备无关,每次暂停不是服务器出现问题,就是游戏客户端出现问题,即使我们电脑修的再好,也解决不了啊!”
金一波急忙澄清道。
“我不管你那么多,我只看最后结果!总之,夏季赛不准再出现任何BUG导致比赛暂停。”
“黄总我知道了。”
“行了,你出去吧。”
等金一波离开后,黄总再次翻看《电竞经理》的构想。
不得不承认这个想法特别妙,好处简直多到数不清。
不仅可以提升LPL商业价值,扩大赛事影响力,还可以传播电竞文化,从而提升品牌形象,摆脱对微博等平台的依赖......
黄总如获至宝一般,轻轻抚摸着《电竞经理》的构想。
同时大脑里快速思考着,如何让金一波心甘情愿把这份天大的功劳让出来,好让自己笑纳。
就在此时。
历时四年之久,由企鹅量子工作室出品的《斗战神》,即将正式开启逆天公测。
《斗战神》作为企鹅第一款自研引擎研发的游戏,高层想要通过它来为“企鹅游戏”正名,企鹅并非一无是处。
不但给予了项目组很大的支持和自由度,甚至对于KPI也相当宽松,在宣发方面更是豪掷千金。
长达7分钟的游戏CG前所未有,花费高达8位数,可以说每一分钟都是经费在燃烧,看过的玩家们无一差评,大家简直不敢相信,这居然是企鹅开发的游戏。
实实在在体验到了企鹅的拳拳诚意。
而这一切都是为了《斗战神》能够同时兼顾市场和口碑。
测试阶段,《斗战神》也不负众望,凭借高质量的剧情、美术、音乐,获得玩家们的一致认可。
但随着时间的推进,《斗战神》问题逐渐开始显露,作为一款免费的内购网游,却选择用剧情来填充游戏时间和可玩性。
制作团队花费了大量时间和精力完成的剧情和章节,玩家们很快便肝完了,而内容产出速度明显跟不上玩家的消耗和通关。
导致游戏第三章开始,就有了明显的赶工迹象。