第395章 梦想国度

巴塔接着说:

“比如一个以速度见长的修士,你让他背个装甲盾,防御的确是上来了,但是他的优势呢?速度不要了?

再有,我觉得并不是每个强者都有战场上的大局观,战争如何打,什么时候该进,什么时候该撤,什么时候该防,应该是一个整体,可一旦打起来,就是各自为战了。

如果打的顺利了还好些,如果陷入了僵持阶段呢?强者们的士气才是至关重要的。

这时就需要一个灵魂控场人物掌握全局,调兵遣将,鼓舞士气,如一盘棋一般进退有序,这样的战斗才是胜利的基础。

因此,我觉得应该建立战争大脑系统,让精神力超强并且拥有大局观的谋略型修士去指挥战斗。

他会将整个战场细分为各个小区,高端战力如何打,中端战势如何分配,低端战斗如何迂回、预判等等,做到指挥到哪里,那里就立刻反馈,做出调整,将伤亡做到最低,战果达到最大。

战斗开启时,不清楚敌人会不会将我们的近地轨道卫星击落,但是这套战争大脑系统是非常需要卫星组网支持的。

我最近思考了一下,正常来说像我这样的准化神境修士的战斗空间,应该是在距离近地两万米的高空中,而其他的则处于两千至一万米左右高空中战斗。

如果我们能设计出高于三万米高空中的无人侦查机群,能够实时监控整个战场,再通过无线电系统与各个战区实时联系,我想战争大脑计划也并不是很难实现。

还有,我上次和你说过的近地轨道炮,就是专门为了对付他们的星舰做准备的,我们需要将其秘密按装在某些不起眼的卫星上,让它漂泊在太空垃圾堆中,需要的时候要一炮一鸣惊人。

而我们设计的天盾系统则是要在战争陷入僵持阶段时,起到定海神针的作用。