来到黄齐悦的工位上,让她把《愤怒的小鸟》当前的所有开发资料发给自己,考虑到再过两天就要去欧洲,王皓准备亲自把剩余的章节开发完。
顺便关注了一下黄齐悦当前的工作进度,据她预估,《纪念碑谷》的DLC在这周就能完成,之后她会带着团队更新一下过往的游戏,一小部分人则进行《植物大战僵尸》的开发。
除此之外,她预计在中午能完成《蜘蛛纸牌》的移植,下午轮到《空当接龙》,晚上下班前能把《3D弹球》搞定,至此微软那边的活就干完了。
王皓对于她的工作效率表示非常满意,其实他本来是无所谓这四款游戏什么时候移植,毕竟那时候他想的奖励会是“牌技”之类的,又是毫无卵用的技能。
只是现在移植游戏的奖励被揭晓,虽然只是青铜宝箱,还不确定最后能拿到什么宝箱,但宝箱就是宝箱,给的东西可多样性多了。
但凡开出一本技能书那都是赚的。
【《扫雷》平台移植下载量突破一千万!里程碑解锁!】
【里程碑奖励【白银宝箱】×1】
《扫雷》的一千万下载来得稍晚了些,其实这要是放在一两个月前,下载量突破一千万那就是分分钟的事情。
当然那会儿还是全渠道,现在成了只有TAPTAP能下载,但玩家的总体数量是没变的,玩游戏的总归是那一批人。
第四阶段奖励白银宝箱是个好事,说明王皓还能惦记一下第五阶段的黄金宝箱,具体如何就得看《扫雷》什么时候能突破一个亿了。
短时间内应该比较困难,毕竟比他早了将近一个月发布的《象棋》和《围棋》都还差个两三千万的下载量,《扫雷》虽然不会那么慢,但总得也快不到哪儿去,毕竟比他好玩的游戏多了去了。
别说他们到一亿的事了,就连《游戏发展国》突破第五阶段都还差临门一脚,现阶段所有游戏的关注度都比较低迷,唯一在走高的就只有《纪念碑谷》。
在下午开发《愤怒的小鸟》时王皓就在考虑,下一款游戏要不要接一下《纪念碑谷》的风,开发一款在玩法上同样具有超高艺术性的游戏。
不过他这个想法很快就被否决,毕竟再好玩的游戏都会有审美疲劳,接连发两款类型相似的游戏固然能保持住销量,但势头肯定不会有一开始那么猛,并且别忘了《纪念碑谷》的DLC还在开发呢,这个大旗还是让《纪念碑谷》继续扛着,等过段时间再考虑出同质化作品也不迟。
在下一款游戏的选择上面王皓想得就有些多了,他突然想做一点不一样的东西,想做点新东西,做点还没出现过的题材,也算是给自己换换口味。