他和透出去吃个饭,都能遇到炸弹。谁知道哪天又会在什么稀奇古怪的地方,就碰见炸弹了。
这次幸好是有松田阵平和萩原研二两位爆处组的警察在,才没有出现什么大问题,但下一次,可就未必有这么幸运了。
虽然说发现爆炸物,最好是联系警察,但在这个世界,宫羽平修真的很怀疑,没准什么时候,他就得和炸弹共处一室,甚至有可能被直接绑在炸弹上。
所以,能自己掌握与爆炸物有关的技能,总比遇到了炸弹以后束手无策的好。
宫羽平修点开系统界面上的技能树,找到爆炸物研究的那个技能,仔细研究了一下。
他发现,这技能之所以叫爆炸物研究,是因为这个技能不仅能拆炸弹,还能装……
虽说他大概就快要进那个酒厂组织了,但他的定位应该就是个技术人员,大概不会有需要他去装炸弹的情况出现吧……
宫羽平修摇摇头,把脑海中那个他自己扛着炸弹别着枪,正准备大杀四方的形象甩出去。这个形象,最好还是只存在于想象中吧。
打卡了这么多人物,宫羽平修也算是摸到了一点打卡奖励的规律。
因为名下多了一间游戏公司,宫羽平修了解了不少关于游戏的东西。他发现系统的一些奖励,很多都和那些游戏的设定有些像。
目前来看,他在人物打卡上获得的奖励,基本可以分为三类:一类就是物品类的,有道具也有普通物品。
如果打卡得到的是道具,他可以直接当装备来用,根据道具的属性不同,可以用来提升他的部分能力。
说起来,这次的奖励还有一件让他非常无语的事情,打卡那位伊达航警官得到的牙签,竟然还是个武器。
这算什么啊?拿根牙签戳死你吗?
不过看看那道具牙签的描述,宫羽平修觉得,有可能,大概,这个牙签好像还真挺好用的。
装备以后可以无限次使用,附加穿透属性,如果有合适的材料,还可以淬毒。