第128章 氛围最关键

一幅幅画面在陈尧脑海中飞速闪过。

随着一个个想法接连冒出,古堡魔影的蓝图也渐渐成型。

探索的过程永远是恐怖游戏的核心玩法。

因此,这款游戏的关键点,其实就是如何“探索”。

至于解谜,虽然加分项,但并非必要。

毕竟,现在的 VR技术还不算特别发达,实时捕捉肢体动作这项功能还没有很成熟。

因此,想要实现较为复杂的解谜系统,那几乎是不可能的事情。

对于一款恐怖游戏而言,是否含有解谜系统其实并不是很重要。

如果能加上解谜系统自然是好事,但如果不能的话,那干脆就彻底放弃。

与其用劣质的解谜系统滥竽充数,倒不如专心致志地打造一条恐怖的探险路线。

因此,在陈尧的设计中,古堡魔影主打的就是沉浸式的探索体验。

在这座荒废的古堡里,玩家将要经历一系列惊心动魄的事件。

这些事件包括徘徊在走廊里的女鬼、无处不在的奇怪声响、诡异的合住仆人等等。

同时,为了避免游戏玩腻,陈尧还为古堡添加了夜晚机制。

也就是说,古堡在白天和夜晚会呈现出截然不同的面貌。

在晚上,古堡会变得更加恐怖。

白天时,玩家主要负责搜集情报,观察四周发生的蛛丝马迹。

晚上时,古堡里会出现真正的恐怖元素。

这些恐怖元素将在夜里四处游荡,玩家需要躲开它们。

在这种机制之下,玩家很可能会花费数小时的时间待在古堡中,慢慢探索。

通过长时间对游戏的沉浸式体验,来获得一份难忘的心理阴影。

不过,这样一来也就产生了一个问题。

蓝星科技现有的技术部门没办法满足陈尧的需求。

面对这种情况,陈尧毫不犹豫地决定再成立一个新的VR虚拟现实游戏技术部门。