比如猎杀野生怪物跟猎杀人形怪物产生的收益不一样。
一般只有杀野怪才会掉落大量材料,可人形怪物爆出的精气更多、也更加危险。
如果想追求经济价值,杀野怪回报率肯定会更高,一头骷髅蝎尾蛮牛能炼制五六套白色套装。
如果想要更快的升级,那么杀人形怪对玩家来说获取精气速度更快,因为人形怪不仅精气产出多、而且通常都是几十、几百、甚至几千扎堆,也更容易被反杀玩家。
杭羽作为领主兼策划。
他可以通过调整物资回收任务的回报,或者是专门发布奖励任务,来控制玩家按照领地需要狩猎对应类型的怪物。
这领地管理可是一门大学问。
尤其是领地的主力都是一群玩家。
“虽然我目前手中资源不太宽裕,但是因为玩家已经招满的关系,至少在短时间内没有太多顾虑,可以将资源用在建设上。”
杭羽打开建筑列表扫一眼:“虽然领地的基本功能该有的都有,但是还有很多有用的建筑没有建造……这次就先打造马厩和食堂吧!”
“因为领地一直没有食堂,这导致我的玩家每天还要自己料理食物,如果每人每天在这上面多消耗一个小时,累计换算下来也会极大程度的影响产出、损失可不小!”
“给我物色几个厨师。”
小八立刻说:“是!”
至于马厩?
人族领主建筑列表里没有这东西。
杭羽手有一张用食物换来的“灵马之厩”图纸。
这东西建造起来费用十分便宜,可是对领地来说发挥的作用却很大,所以毫不犹豫直接选择建造,其位置就放在领地大门出口附近、方便玩家随时取用。
【灵马之厩】,一阶建筑,灵马招募+100,当前灵马数量0/100。
马厩造好了。
灵马需要另外购买。
每只灵马只需要1魔晶。
杭羽毫不犹豫果断将一百匹招满,这些灵马并非血肉之体,养在马厩里不需要进食,却会持续消耗能量,每只每月会消耗1魔晶。
不能做亏本买卖。
这也算是增值服务。