信中第一段告知,红线乃是机关,踏入立刻启动,创造出一个与试炼者同体型、最强单一属性的灵体。

不仅如此,灵体第一次攻击,身法特意加强,目标对准臂环,任是再厉害,也无法躲开。

所以,并非他失败了,而如药草一关,正和盟的恶趣味,利用这种特殊方式,进一步给予提示。

“还好,还好…”长舒了一口气,收起怨念,当务之急,乃是尽快弄清规则。

信中第二段,便告知了任务,自是击败灵体,拿到绿色玉牌。

“果然…”

预料之内,抬头一看,灵体站在原地,正面无表情、一眨不眨地盯着他。

“对了,玉牌呢?”急忙向下寻找,不经意却发现,那巴掌大的一片绿,竟出现在灵体心脏之处。

啧啧,看这样子,智取已无可能,只有一个法子,将灵体打灭。

明白之后,接着向下看,乃是对应规则。

既为战斗,难免会有受伤,考虑到之后还有多场试炼,为各派弟子保存实力,需得防止重伤,或行动能力大减。

便以灵丝捆缚,来取代受伤。灵丝皆为土属性,韧性极强,即便踏陆亲至,轻易也无法破开。

伤势轻重不一,灵丝亦有区分,分为轻伤、中伤、重伤三类。

其中,轻伤自行忍受。中伤分一等、二等、三等,加上重伤,一共四个等级。

由轻到重,每提升一个等级,增加一条灵丝,能抑制灵力发挥。限制时间,每条灵丝半刻,最高为两刻。

相对应的,非战斗情况下,每过上半刻,灵丝减去一道。

看到这里,纪来丰忙一扭头,看向左边胳膊。

“一、二、三…四,完了…”心头一沉,大呼不妙,强行稳住,再往下看。

同样的威力,打在不同部位,伤势轻重也不同。

又分为三类。

其一为关键部位,比如心脏、头颅、手肘、膝盖;

其二为寻常部位,比如小臂、小腿、手掌、脚掌;

其三为厚实部位,比如大臂、大腿、躯干、屁股。

自关键到厚实,伤势逐渐减轻。譬如关键部位为重伤,那么寻常与厚实处,也许为中伤,甚至轻伤。

“这样啊…”纪来丰掐着脸,仔细一琢磨,完了完了,胳膊属于厚实部位,只一招已重伤,那还打什么?

雪上加霜的是,正和盟还规定,灵丝绑缚期间,如若再次中招,不仅旧伤重置,还会再算上新伤。

这意味着,最长不止两刻。不待灵丝解除,若再次受伤,将变成两倍、三倍...

若是运气不佳,一连受上七八拳,试炼便直接结束了…

不过这一点,正和盟也有考虑。

当受到中伤以上、灵丝出现之时,会强行将二者分开,短暂时间内,不可再次动手。

对于试炼者,只需逃到弧线外,灵体不会追击,可安心等待灵丝散去。