第228章 致命游戏(十九)

万幸的是众人最后还是逃了出来,毕竟再怎么说人也不可能一直倒霉。而且经过两轮力量对抗,似乎大门上的那些血肉细胞还是有所松动,所以最后谢尔盖和奈尔顺利地打开了大门,众人趁着房间内还没被触手堆满立刻逃了出去。

随着这个厨房的大门紧紧关闭,众人才总算惊魂未定地喘了一口气。苏凡通过技能检查了下众人的情况,谢尔盖、李斯特、奈尔都受了点伤,生命值掉了一些。而且不知道何时,奈尔和谢尔盖一样恐惧值已经到了4点。

苏凡扫了一圈,大部分人的恐惧值都是2点,只有这两人是4点,克莱姆是3点。

苏凡细细回想了一下刚才的细节,立刻明白了这个副本的现象级怪物是个什么货色了。

很明显刚才苏凡看到了这个东西再次进行了“干涉”检定,说明不光是观察技能,连理智检定都会触发这个“干涉”检定。说不定还有些别的技能也会触发。

总之,最坑爹的一点,莫过于上次是苏凡主动想要使用观察技能省事儿,引发了这个叫“感知”的东西的干涉检定,这个苏凡没什么问题,毕竟是自己的问题。

但是这次,很明显是奈尔被动触发了理智的检定,居然都会导致“感知”的干涉?这也太离谱了。某些意义上来说众人其实并没有办法决定自己是否可以在某些时候主动使用技能。

打个比方,守密人魂淡一点,告诉选中者们说这个房间你不进行观察检定就是找不到线索,这种情况下众人那就只能使用技能了。

与之类似的就是理智检定,这东西不是选中者们自己能控制的,结果现在因为这种不可控原因,反而还会引来怪物的攻击,这就非常恶心了。

这就像是你出门上班,空无一人的家里进来个笨贼自己不小心触电死了,他家里人还要求你赔偿一样恶心。明明和你一点儿关系没有,但是最大的惩罚反而落到你头上了。

苏凡把脑海中的杂念斩去,现在的当务之急是找到燃料和发电机,其次是注意那个莫名其妙的恐惧值。

可惜的是这个厨房因为刚才怪物的干涉,不知道里面现在是什么情况,但是自己的幸运既然指向了这里,至少应该是有些线索的。