“不行,不能再被牵着鼻子走了。”苏凡也是感觉到随着时间推移,自己一行人在副本里面越来越吃力了。
毕竟致命游戏的困难难度还是有六星的,平行对标《迷失》,自然不会让众人过的那么舒服的。
“我们总得过去。如果那边也是束缚者,那我们还怎么办?”苏凡也是立刻就转变了心态,现在屠戮者的目的很简单,就是通过这种故布迷阵的方式让众人畏首畏尾,不敢前进。
随着时间推移,众人的状态肯定越来越差,那反而就更没法打了,还不如趁现在众人状态健康,强行突破一路,撑到大门口就算成功。
至于现在面前这个是不是真的束缚者,并不重要。按照苏凡的估计,既然能出现第一个,随着时间推移副本的怪物肯定会慢慢有组织的向自己一行人围过来,到时候就真的没法离开了。
此时奈尔和谢尔盖的失明和失聪已经结束,恢复了战斗能力。
“奈尔,直接三发连射优先攻击这个怪物。老谢你和李斯特在奈尔攻击结束后立刻上去近身攻击。我们争取一波秒杀掉这个怪物,不要给它反应的时间。”
苏凡将谢尔盖的熟铜棍也是早早还给了谢尔盖,自己则是摸出了一把防身用的小刀。
苏凡没打算和克莱姆一样在后面看着,毕竟克莱姆是真的手无缚鸡之力,苏凡好歹40的格斗多少也有那么一点点一点点的用处。
“奈尔进行手枪射击检定。第一轮检定结果为62/80,检定成功。因为连射增加一个惩罚骰,因为偷袭增加一个奖励骰,第二轮检定结果为58,最终结果为58/80,检定成功。因为连射增加两个惩罚骰,因为偷袭增加一个奖励骰。第三轮检定结果为85、52,最终结果为85/80,检定失败。”
因为这次是暗中偷袭,所以奈尔是有足够的时间慢慢瞄准的。本来因为连射产生的惩罚骰,也因为这次瞄准产生的奖励骰相互抵消。
“最终命中两枪,奈尔造成1d10+1d10=6+10=16点伤害。”
“束缚者无闪避动作,最终受到16点伤害。当前生命值为17。”
“啧……这就很怪啊,为什么作为迷途级,而且出场频率最多、最常见的束缚者生命值会这么多?”
苏凡自然是把所有检定结果尽收眼底,也是咋舌了一口,毕竟这个生命值实在太多了,换成其他怪物早被两枪击杀了,打到束缚者身上甚至才掉了一半的生命。