这场会议可能不够官方,主讲人PPT的措辞也有点不够正式,和林茵说的一样这就是场野鸡会议。
但在韩帅看来,起码说的还算公正平等。
主讲人平等的攻击了每一款游戏,每一款二游。
不管它是五雷的、鸡厂的还是猪鹅两家大厂的。
只要你游戏内有问题,我就举出来把你当成反面例子。
详细介绍了一堆不能过审的内容之后,主讲人进入下一个阶段。
“接下来我要说的,在场年龄大一些的领导可能会听不懂,但我会尽量把这些解释清楚。”
PPT来到下一页。
这一页的主题是:男人雌性化。
放出的四张图分别是【往日巴别塔】、【堕落,星辰大海】、【黑暗降临】、【火影】中的四名角色。
“大家注意看,当你看到这四个角色的第一眼,你会觉得这是男性还是女性?”
说着说着他自己都笑了:“当然,大家都看到标题了,没错,这些都是男角色。”
“伪娘、中性美、性转、男娘、药娘、萝太、黑丝小男孩、画女硬说男……二次元手游中的男角色正在变得越来越女性化,特征越来越不明显。”
“有些游戏厂商为了误导玩家,甚至会故意让女配音演员来为这些角色配音。”
“按照业内的说法,男性角色雌性化是在照顾XP的多样化。”
现场又泛起一阵哄笑,不少从业者深有感触地点了点头。
没办法啊,二游每年要推出那么多角色,想要区分角色与角色,描写出各个角色的特点,光靠剧情描写可写不过来。
没有充足的文本内容来塑造角色,那怎么办?
只能采取贴标签的方式,给每个角色贴上属于自己的标签。
傲娇萝莉、捣蛋鬼正太、元气少女、热血少年、性感御姐、成熟大叔……这些常用的标签都用完了,还要出新角色怎么办?
这时候项目组内就会有人适时的提出可以设计一些反差角色,就比如这种画女硬说男的角色。
既能满足一部分人的独特XP,又让角色足够独特。
然后就巧了,大家都是这么想的,大家都觉得这种角色设计能让男女玩家双方都满意。
小男孩和美少年就属于男性不讨厌,女性很喜欢的类型。
于是一众一般向二游中全出现了这种完全失去男性化特征的男角色。
“在这里,我建议各位厂商,赚钱可以,但千万不要没了底线。”