“矛盾的内生性,矛盾的对立和统一无处不在,无时不有。”迪妮莎感觉这种问题就算是穿越者也是没办法的,因为这些问题在于每一个人。
每一个人都有追求美好生活的权利,但美好生活会带来高成本,成本大于收入就会寅吃卯粮,最后覆灭。
“确实如此,就好像有一个从小就是吹空调长大的人,突然让他去吹电风扇,就属于没苦硬吃。他要追求的也不只是吹空调,而是更高的收入,更宽敞的房间……”
“所以才有破而后立啊。”迪妮莎说道。
杜兰笑道:“我现在搞赛博朋克,也算是破而后立。到了最后,神之舌也必须退而求此次,要么死,要么降低要求去吃垃圾。历史就是这样的,每个人都在追求美好生活,谁都没做错,但历史的车轮却会碾压而过。”
现在的赛博朋克,就是让大家回忆一下苦日子,降低一下成本。这样下次还可能抓住新的发展机会。
赛博朋克的缺点很多,但人教人百教不会,事教人一教就会。等到大家都不得不吃苦的时候,就会降低成本。
没苦不能硬吃,那就真吃苦。赛博朋克就是真吃苦,当然不只是底层吃苦,高层也吃苦。除了少数的科技点之外,高层再想做什么很难。因为他们虽然有钱,但有钱没办法办事,钱拿出去就被贪污了。
因为赛博朋克就是用财产确定地位,每个人都要为钱争斗,自然就得搞钱。
可能有人要说了,赛博朋克都是高科技,有钱人可以精准打钱,不需要经过任何的手续,可以直接把钱交给打手。
那么打手会不会外包呢?打手的打手会不会外包呢?
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有人又要说了赛博朋克的高科技肯定是用信用点作为货币的,没有信用的人,信用点清零。所以打钱就必须行动,这样才能有信用点,不能外包。
那么问题又来了,既然信用点是用个人信用为支撑,有钱人的信用哪里来的?而且如何定义信用点?操作员能不能故意提升某些人的信用等级?就好美帝的次级贷一样,本来没有贷款信用的人也纷纷贷款,他们根本没办法还钱,最后贷款变成了坏账,变成了大量的亏空,导致金融危机。