恶龙魔法之环,总监办公室。
看着万代大力宣传的‘新万代机器人大作战’,大力宣传着真实比例的大魄力机器人战斗。
正在向往常一样浏览日常游戏圈新闻的刘川,不由笑了起来。
万代的宣传,让刘川不禁想起了前世推出的《新超级机器人大战》
真实比例的超级机器人?
确实很有吸引力呢,战斗起来也确实更有魄力。
而且不仅仅有‘魄力’,还有无尽的读盘时间...
因为真实比例的机器人会更大、会调用更多的图像资源,所以前世的《新超级机器人大战》,每场战斗都需要读盘十几秒时间才能载入,让玩家苦不堪言。
这一世虽然因为恶龙的横空出世,已经改变了次世代主机的格局。
但读盘技术和几台次世代主机的硬件性能,和前世相比,却并没有太过突出的进步。
以目前PS主机和SS主机的读盘速度和内存大小,这一世《新万代机器人大作战》,恐怕每场战斗依然要花费十几秒时间去读盘。
不知道到时兴奋的玩家会不会抓狂!
前世的《新超级机器人大战》就因为无时无刻、还无法跳过的战斗读盘,让无数粉丝致郁。
再有魄力的战斗,看久了也会吐。
尤其是敌方回合,当敌兵围过来群殴主角时,玩家不仅仅要忍受欣赏一场场无趣杂兵战,万一因为走位不好或者运气不好,己方机体被意外击落时,还需要重新读档,然后再忍受一遍...
这绝对是玩家的噩梦。
虽然这一世因为恶龙‘机战’的出现,提前放出了‘关闭战斗’动画的设计,这次的‘新万代机器人大战’很有可能也会采用,从而弥补这个战斗读盘过长的缺点。
但即使这样,刘川也并不担心。
毕竟真实比例的机器人战斗,除了读盘时间过长这个槽点,以阪田雅彦的风格,游戏战斗很大几率还是铁疙瘩对对碰。
这样的战斗其实并没有什么看点,远没有现在恶龙机战打造的动态战斗爽快。
除非万代在游戏中加入大量类似前世亲儿子机体SRX超级机器人那样的3D组合战斗动画,才会真的震撼玩家。