这也是矩阵每次收割完一轮文明之后都会把文明的幸存者清洗记忆后并入虚拟维度的原因——那些程序设计被固定的“星球主机”根本没有创新的能力,必须依靠智慧生物在各种不同环境中爆发出的灵感才能令它们更进一步。
虚拟维度中那些奇奇怪怪的“轮回世界”,基本都是曾经发生过的事实,被矩阵复制出来拿去和不同文明的成员排列组合以期他们能弄出点新东西来,虽然几率不算高,但时不时的灵感火花仍然足以让它逐渐进化。
不过,这种做法虽然在一开始挺有效,但随着持续时间无限增长,即使定期清洗记忆,也不可避免地让那些,呃,“轮回者”产生了某种“耐药性”,他们开始变得能够仿佛本能般地找出每个世界的“最优解”和“标准答案”并行动,一次次的虚拟世界经历变成了熟练工流水线,这直接导致了矩阵所需“灵感”的枯竭,就像银河系的文明发展一样,如果矩阵有自我意识的话,一定会感叹“善恶终有报,天道好轮回,不信抬头看,苍天饶过谁”。
由于无法进化,矩阵眼看就要变得和最初之作一样,五万年醒来一次以期收获一点灵感,但它抓住了最后一丝“灵感”:在“轮回者”“投入世界,清洗记忆,投入下一个世界”的循环中添加了一个步骤——“在‘正常世界’中度过一生”。
很难说提供了这个灵感的轮回者究竟算是圣人还是罪人,因为绝大部分轮回者在矩阵创造的虚拟世界中“普通的度过一生”之后,那些“对‘轮回世界’的直觉”就会消失,再被矩阵丢进去时的表现和新人没什么两样,同样能够重新提供“灵感火花”供矩阵使用,结果这种模式就成了矩阵沿用至今的虚拟世界运行规律。
这个模式虽然导致轮回者们再无脱离轮回的可能,但在无法提供灵感后会获得一次安稳的人生用来休息,功过如何,只有参与其中的轮回者才有资格品评了。
哦,不对,还是有人能脱离的,比如锡安那些人。
任何机械都可能出故障,即使故障率低到小数点之后好几位,只要不是零,就终有一天会出现。
具体多少次轮回之前,最初之作有点记不清,但矩阵在又一次将人投入轮回时出现了严重的错误,它原本应该将一个轮回者投入“人类被机器控制,成为供能电池”的世界,但好像莫名混淆了现实和虚拟的界限,直接把那名轮回者给“弄醒”了。
这名后来被称作“救世主”的人原本还习惯性地按照轮回世界的规律做事,但很快就发现事情不对,他所处的环境是“现实世界”而非“轮回世界”,在短暂迷茫之后,他立刻开始尝试救援同胞,将他们从虚拟世界带出来,拆解矩阵的设备武装自己,建立据点解救更多的同胞,这批已经从轮回中觉醒的人自称为“觉醒者”。
矩阵这边,则根本没有应对这种事情的预案,也没有任何应对的方法,或者说,它应对的方法就是立刻创造了一大堆“人类被机器控制,有幸运者脱离并开始解救同胞”的轮回世界,在里面实验要怎么应对才最合适。
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