“您可以分别用300枚‘n7增援凭证’兑换本期的up船员和up装备,菲斯克小姐,”埃德温说道:“我之后会对增援的概率进行检查。”
“倒也不必,我应该不会常玩这个,”我摩挲了一下绿灯戒指把游戏界面关掉:“花时间体验只是为了确认它不会受到‘宇宙魔神’的干扰,顺便检验一下贾维斯编写游戏的能力。”
“【那么,菲斯克小姐的评价是?】”贾维斯的声音从墙壁里传出。
“嗯……”
或许是高维干涉或者别的什么原因,《质量效应》这款原本于2007年发行的电脑游戏在这个“漫威电影宇宙”——或许是——里完全不存在,反而是贾维斯构思“头号玩家”计划时,那款游戏的大致剧情被他“创造”了出来。
由于要把一款单机动作改成抽卡网游,我作为半个投资人,在细节设定和玩法上提供了一些微不足道的建议。
比如说,质量效应三部曲的内容,将改成三个大版本,实时按照“薛帕德指挥官”真实的冒险进度进行更新。
设定中,《质量效应》的故事发生在2183到2187年,恰好对应此时的2014年到《复仇者联盟3》发生的2018年。
也就是说,抵达原着游戏中“薛帕德指挥官”每次行动的时间后,使用灯戒作为vr终端的“玩家”们,才可以进行同他/她一样的任务。
在剧情中的空白期,游戏将开启“自由探索模式”,玩家指挥官可以驾驶他们的诺曼底号对不同的星系和星球进行探索,但行动范围将被局限在“薛帕德指挥官”所能前往的区域——除非他们找到了什么隐藏任务。
指挥官可以在这个模式下击败在宇宙中游荡的一次性强敌,对不同星球上随机出现的宇宙怪兽、海盗、或者失控机械的巢穴进行“突袭”、在资源丰富的星球上采集或挖掘,以获得强化武器、护甲、舰船以及消耗品的材料。
如果不喜欢自己探索,也可以通过完成“星联训练任务”、“n7派遣任务”、配合现实时间的“节日任务”以及后期加入幽灵才会出现的“幽灵任务”来获得“正义点数”和“勇气点数”,用以抽取“星联增援”或“n7增援”——也就是普通点抽卡和收费抽卡。