这个前车之鉴可以说很有参考价值,阿斯加德人在汇聚起各种强力兵种并组成一个超过千人的大军团后,趁雪漫城刚刚解冻,还没有其他城主对其宣称所有权的时候果断入驻,并将阿斯加德的渡鸦旗立于城头宣布揭竿自立。
然后嘛……那一连串的宣战消息看起来还挺让人热血沸腾的。
接下来就是打到多方战争潜力耗尽,不得不承认他们这个新势力的存在……吗?
西芙在地势较高的贵族区停步,转身回望城外的旌旗以及看上去有些忙乱的平民区。
现在,有一个在自立开始前没有料到的问题出现了——每天要付给部队的薪酬。
在当雇佣兵的时候,各个势力会按照每个家族通过战斗或完成任务获得的“影响力”给与雇佣金,战斗狂、精打细算者或任务专家可以轻易用这个系统达成收支平衡,即使入不敷出,参与势力争斗,剿灭海寇或者替人护送牲畜也能获得足够的补贴。
但自立后且处于围城状态下,等于直接将所有的收入来源切断,西芙没试过没有贝利付不出薪酬会发生什么,即使不哗变或反叛只是士气低落或逃散,也会直接导致守城战的崩溃。
至于雪漫城本身的税收……这座城几乎刚解冻就被围攻,来的都是些投机份子,根本没有生意,又谈何税收?
如果当前的情况不改善的话,大约10天后就无法支付部队薪酬,而20天后城内粮食就会耗尽,而根据当雇佣兵时的经历,每次围城至少会持续30天左右。
所以,那位“乌弗瑞克·风暴斗篷”一定为叛乱做了相当久的准备——当然,也可能是npc叛乱时的数据和选手们不同。
现在获胜的可能在于,围城方的粮食先撑不住主动撤退,或者在十天内重新修好攻城器并再来一次总攻,又或者,率领小部分精锐主动对围城营地进行突击,实施斩首战术,把带兵的领主全部抓住。
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前两者的可能性几乎为零,而后者必须由一支完全由“英雄”组成的队伍来完成,不能派普通兵士参加——多高级的都不行,
即使算上没什么战斗力的帕加索斯,阿斯加德选手满打满算也只有七个,而突击目前在围攻雪漫的那支大军,按照行动选项上的推算,至少需要十三人。
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